小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑,因为时间的推动像大航海时代……代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个把所有人列出来感觉不太对……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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WARP DRIVE 一款节奏明快的街机风赛车游戏,采用全新驾驶模式:在赛道周围即时瞬移赛车,寻找捷径和隐藏路线……在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……曲瞬移!迎向胜利!

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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不要相信任何人,尤其你的同伙! ……Rockstar 编辑器的导演模式能让玩家使用故事模式中的主要角色、路人,甚至动物进行搭台布景,任由玩家天马行空……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

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《莫西比亚岛》一款怀旧、剧情向的RPG游戏。以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,经典RPG战斗模式

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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目前业务时间在做一款单机策略类游戏,灵感来源于文明等游戏,带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程招募武将……或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从Vertex Shader传递的法线数据

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色常量的红色……所幸的,我们已经有基于现实观测的皮肤次表面散射数据供我们使用:这张看上去有点不明觉厉,简单地说:我们所观察到的皮肤上的红色……“v_normal”从 Vertex Shader 传递的法线数据

众神之手(Hand of the Gods)

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统帅诸神,排兵布阵,释放神力,击溃敌军——尽在此全新回合卡牌战略游戏——由《神之浩劫》与《枪火游侠》……你能率领诸神? 收集卡牌与回合战略的神奇结合玩的不仅是卡牌——还有排兵布阵的策略。……免费游玩《诸神之手》免费游戏,完成教学之后我们会免费赠送4个核心卡包

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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江湖動盪,不可一世的唐門已然式微,從前得罪的仇家卻前仆後繼攻打過來,身為一名嘍囉,該獨善其身,還獻身為門派存亡奉獻一己之力……門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛暗器,賣命打雜爭取師長好感,改變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!

版本:Early Access


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